Institucional

Unifacema investe em tecnologia e adquire Aplicativo Digital para tornar aulas interativas

Publicado em 29/05/2020 16:04

Reinventar se tornou essencial no momento atual em que o distanciamento social prevalece em função da Pandemia da COVID-19. Na área da educação, a tecnologia tem sido aliada e um instrumento de transformações e mudanças nas Instituições de Ensino Superior do Brasil. O Centro Universitário de Ciência e Tecnologia do Maranhão (UniFacema), segue este modelo ao investir em práticas educativas inovadoras e interativas para tornar as aulas mais atrativas.

O Aplicativo Digital – UD (UniFacema Digital) é a mais é recente aquisição da IES. Utilizado nos grandes centros do país, o aplicativo se refere a um game educativo de perguntas e respostas que proporciona aos alunos, aprender de forma dinâmica e interativa.  Além disso, ainda possibilita a realização de aulas contextualizadas e alinhadas com a formação de profissionais para atuar no mercado de trabalho que exige protagonismo, conhecimento técnico, criatividade e inovação.

A coordenadora de Ensino a Distância do UniFacema, professora especialista Luciane Lima, destaca a utilidade do aplicativo no ensino aprendizagem. “O uso de jogos e mecânicas de jogos, conhecido como gamificação, tem crescido exponencialmente nas áreas educacionais e corporativas. O principal objetivo é engajar alunos e pessoas no processo de aprendizagem, motivar e despertar a curiosidade para novas formas de interagir com o conhecimento. O game já está sendo utilizado por alguns professores do UniFacema. Recentemente, os professores participaram de uma capacitação on-line, pelo Zoom Meet Institucional, para ampliação do Aplicativo nos diversos cursos da IES”, explica Luciane Lima.

Emigdio Nogueira Coutinho, professor especialista, que atua em cursos da Escola de Saúde do UniFacema, considera o aplicativo importante, de fácil acesso e já indica o uso. “Trata-se de uma ferramenta que aproxima o contexto da disputa ao aprendizado. Particularmente não tive dificuldades com o manuseio e elaboração dos questionários. Quanto ao suporte técnico me atenderam prontamente. Indico para os demais colegas como ferramenta de auxílio nesse processo de ensino/aprendizagem. Os alunos aprovaram a utilização do aplicativo, principalmente nesse momento de utilização das tecnologias como ferramenta de ensino”.

Pelo Aplicativo Digital UniFacema os alunos poderão testar seus conhecimentos, explorar habilidades e acumular pontos de sabedoria, através de uma experiência inovadora e divertida de aprendizagem. Francisco Wallisson da Rocha e Silva, aluno do primeiro período do curso de Educação Física, é um dos que testou o game e considera importante na transferência de conhecimento. “Achei ótima a utilização do aplicativo. É uma maneira bem prática de aprender. Eu já estava familiarizado com as perguntas e respostas. Absorvi tudo, só descansei quando venci a trilha sem errar nenhuma pergunta. Deve ser utilizado sempre”, assegura.

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